TIPPS NEU! Gelogen wird fast überall. Oder hast du deine Geschwister noch nie angeschwindelt? Selbst Eltern denken sich manchmal Quatsch aus. Und in der Werbung wird so viel getäuscht, dass sich alle Balken biegen müssten. Auch Politikerinnen und Politiker sagen Unwahrheiten. Selbst Pflanzen und Tiere schummeln: Manche Heuschrecken geben sich als normales Blatt an einem Zweig aus, um nicht gefressen zu werden. Und der Kuckuck legt fremden Vögeln sein Ei ins Nest und lässt es von ihnen ausbrüten. „Fake“ ist ein Sachbilderbuch für alle, die nicht an der Nase herumgeführt werden wollen. Es klärt dich über Fakes auf - das sind Lügen im großen Stil - und zeigt dir auch, warum sie oft so gut funktionieren. Mit lustigen Bildern und Sprüchen zum Kichern. (ab 6) Sybille Hein (Text und Illu.): Fake – Ein Buch für alle Kinder, die sich nicht veräppeln lassen wollen!, Fischer Sauerländer, 15,90 Euro BUCH 9 Vom Lügen und Schummeln Hier ist Lachen garantiert Wenn es in der Schule gerade mal nichts zu lachen gibt, greif einfach zu diesem Buch: „Schulhofwitze für die große Pause“. Mehr als 100 Witze erwarten dich. Sie sind einfach zu lesen, weil sie kurz sind, aus leichten Wörtern bestehen und große Fibelschrift verwendet wird. Die vielen Bilder erleichtern das Lesen ebenfalls. In Witzen stecken oft Wortspiele und manchmal braucht man ein, zwei Sekunden, um sie zu verstehen. Dann lacht man umso mehr! Hier eine Scherzfrage als Kostprobe: Was ist grün, glücklich und hüpft übers Gras? Eine Freuschrecke! (ab 6) Annika Frank (Text und Illu.): Schulhofwitze für die große Pause (Reihe: Einfach lesen lernen), Carlsen, 9 Euro SACHBUCH SPIEL Zauberschüler sind nachts unterwegs Auf dem geheimen Mitternachtsmarkt gibt es Magisches für Zaubereibedarf. Den dürfen aber nur erwachsene Zauberer besuchen. Doch die Zauberschüler aus der zweiten Klasse schleichen sich heimlich aus der Schule. Willi, der Wächtergeist, ist ihnen auf den Fersen. Du gehörst zu den Zauberschülern, die zurück in die Schule wollen, bevor sie Willi erwischt. Kleine Lichtwesen, die Lumies, leuchten dir den Weg. Doch die Lumies sind nicht leicht zu finden, sie verstecken sich. Würfel zeigen, welche Lumies du suchen sollst. Du spielst im Team. Das Spiel endet, wenn alle wieder in der Schule sind. Für zwei bis sechs Spielende. (ab 6) Zauberei hoch drei, Pegasus, ca. 30 Euro
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